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	<title>评论：移动SNS+手机游戏＝成就</title>
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		<title>来自：ifthenelse</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-523</link>
		<dc:creator>ifthenelse</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>weblin ？很早以前的腾讯浏览器就有同网页聊天的功能，可惜当时一群记者瞎嚷嚷，说有什么隐私的问题，结果这个功能消失了，这是多么好的一个功能呀</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>weblin ？很早以前的腾讯浏览器就有同网页聊天的功能，可惜当时一群记者瞎嚷嚷，说有什么隐私的问题，结果这个功能消失了，这是多么好的一个功能呀</p>
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		<title>来自：gengrenjie</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-524</link>
		<dc:creator>gengrenjie</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>你指的手机游戏应该是指手机网游吧，单机游戏和SNS能够结合互动的程度有限，而纯粹的页面游戏在手机上的表现力实在有限，应该是走客户端结合WAP的思路。我的前公司是一家手机游戏公司，运作过一段移动SNS和手机游戏结合的事情，http://wap.0u.cn，但实际操作的难度和需要的资源不是一般公司能做的。也许从SNS+网页游戏逐步扩展成移动SNS+手机游戏是条可行的路，不过这个事情就搞大了，呵呵。有空再交流</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你指的手机游戏应该是指手机网游吧，单机游戏和SNS能够结合互动的程度有限，而纯粹的页面游戏在手机上的表现力实在有限，应该是走客户端结合WAP的思路。我的前公司是一家手机游戏公司，运作过一段移动SNS和手机游戏结合的事情，http://wap.0u.cn，但实际操作的难度和需要的资源不是一般公司能做的。也许从SNS+网页游戏逐步扩展成移动SNS+手机游戏是条可行的路，不过这个事情就搞大了，呵呵。有空再交流</p>
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		<title>来自：我是王小鸭</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-525</link>
		<dc:creator>我是王小鸭</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>我在一开始就试用了开心网，细节一直在进步，这就不说了。

它拉来了用户，重要的是用户可以在这里玩的不亦乐乎；
我觉得sns不仅是联系，还要不断增进联系。

毕竟，就算是朋友，也要在共同的生活或者战斗或者工作中增进感情吧？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我在一开始就试用了开心网，细节一直在进步，这就不说了。</p>
<p>它拉来了用户，重要的是用户可以在这里玩的不亦乐乎；<br />
我觉得sns不仅是联系，还要不断增进联系。</p>
<p>毕竟，就算是朋友，也要在共同的生活或者战斗或者工作中增进感情吧？</p>
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		<title>来自：yufeng</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-526</link>
		<dc:creator>yufeng</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>战神世界酷似&quot;英雄无敌&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>战神世界酷似&#8221;英雄无敌&#8221;</p>
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		<title>来自：朱林龙</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-527</link>
		<dc:creator>朱林龙</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>谢谢你写的文章，我们在下个月在国内正式启动，拭目以待吧。 非常感谢，祝好。德国汉堡weblin</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>谢谢你写的文章，我们在下个月在国内正式启动，拭目以待吧。 非常感谢，祝好。德国汉堡weblin</p>
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		<title>来自：叶藤</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-528</link>
		<dc:creator>叶藤</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>英雄所见略同，我从95年接触小霸王开始就自学Gbasic 编游戏，然后在386上用真的basic编游戏，01年自己开发flash版的江湖社区，现在在admin5技术支持团队兼职，然后到现在正准备到一家大型游戏公司求职。写过很多游戏策划。最近刚刚做了一个基于sns的webgame的策划，正准备联系几个弟兄们做呢。也是看准了手机sns和社区游戏这个未来的市场。有机会咱们聊聊。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>英雄所见略同，我从95年接触小霸王开始就自学Gbasic 编游戏，然后在386上用真的basic编游戏，01年自己开发flash版的江湖社区，现在在admin5技术支持团队兼职，然后到现在正准备到一家大型游戏公司求职。写过很多游戏策划。最近刚刚做了一个基于sns的webgame的策划，正准备联系几个弟兄们做呢。也是看准了手机sns和社区游戏这个未来的市场。有机会咱们聊聊。</p>
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		<title>来自：久装鳖即成鳌</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-529</link>
		<dc:creator>久装鳖即成鳌</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>网页聊天的功能,很早就有了,这功能应该不稀奇,关键是用在哪,怎么包装
目前最成功的变体应该是,包装成销售工具,给企业网站的页面上弄个这东西,访问的人在干什么,都一清二楚,并且可以直接对话,比QQ要好.
单纯的网页聊天效果其实不大,因为流量没上去,同一页面能碰到的人太少,而且就算碰到了,看不了几秒就关了,首先一定要延长在同一页面驻留的时间,时间越长在流量越少的情况下 相遇的几率越大,否则只是浪费带宽.我觉得一般的页面就算这样做了, 时间也是不够长,即时交流并不怎么好,还是和留言结合才是最好的.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>网页聊天的功能,很早就有了,这功能应该不稀奇,关键是用在哪,怎么包装<br />
目前最成功的变体应该是,包装成销售工具,给企业网站的页面上弄个这东西,访问的人在干什么,都一清二楚,并且可以直接对话,比QQ要好.<br />
单纯的网页聊天效果其实不大,因为流量没上去,同一页面能碰到的人太少,而且就算碰到了,看不了几秒就关了,首先一定要延长在同一页面驻留的时间,时间越长在流量越少的情况下 相遇的几率越大,否则只是浪费带宽.我觉得一般的页面就算这样做了, 时间也是不够长,即时交流并不怎么好,还是和留言结合才是最好的.</p>
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		<title>来自：mgsin0</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-530</link>
		<dc:creator>mgsin0</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>我倒觉得什么和什么整合，以及怎么整合不是最重要的东西。关键在于整合起来的东西用来做什么。这也是我觉得开心现在最大的问题。简单讲就是业务模式是什么，通过什么方式创造价值，实现盈利。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我倒觉得什么和什么整合，以及怎么整合不是最重要的东西。关键在于整合起来的东西用来做什么。这也是我觉得开心现在最大的问题。简单讲就是业务模式是什么，通过什么方式创造价值，实现盈利。</p>
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		<title>来自：我心不可埋</title>
		<link>http://daxu.net/archives/848.html/comment-page-1#comment-531</link>
		<dc:creator>我心不可埋</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov -0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>日本的无线社区mobage-town就是你说的这种类型，免费手机游戏是吸引用户的杀手级手段，两年时间已经有1000多万用户了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>日本的无线社区mobage-town就是你说的这种类型，免费手机游戏是吸引用户的杀手级手段，两年时间已经有1000多万用户了</p>
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