大徐

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移动SNS+手机游戏=成就

我的职业规划是做牛逼的项目经理,不一定做软件,也可以做传统行业。行业上,我看好俩,一个是我现在正在做的移动互联网,另外一个是网页游戏。从我上民办大学的时候我就想做游戏开发,那些dos下面动来动去的色块很吸引着我,用简单的c语言能控制的屏幕输出一度让我很兴奋。我现在还留着一些dos图形编程的书,我记得还有一本虚拟现实技术的书,还有一本介绍前导开发的《赤壁》是如何失败的书。虽然那个时候我不知道那些数据结构和逻辑语言会有什么用,也不知道学会控制CPU和内存有什么用,但我真的梦想我可以做游戏的开发人员。

事实上,从2001年9月11日我第一天上班以来,做游戏的梦想离我越来越远。我先是做了半年的行政助理,写公文、联系搬家、和大厦物业打交道、送文件、收简历、修电脑……。然后为传统行业做了一年多的网页设计兼网页制作,基本上是静态的网页,顶多带个cms的那种。之后进了一家互联网公司负责过旅游频道和娱乐频道,做过网页工程师。再往后我换了一家韩国的互联网公司,负责娱乐频道。再往后进了一家民营互联网公司做搜索引擎和社区。因为上学的时候我就喜欢坐个人主页,现在我混成了一个互联网行业的产品经理。

扯远了,其实这篇文章是想写写开心网、google刚推出的lively、貌似火热的weblin以及我挺早就接触过的一款网页游戏战神世界

开心网的首页上写着开心网是一个在线社区,但事实上这并不是现在的开心网,也不是你我所了解、使用的开心网。几个月前开心网刚上线的时候我在知道的第一时间注册并使用,只能用“一坨屎”来形容,我本以为这个网站是几个对SNS热心的理论家做出来骗钱的东西。刚上线的开心网只提供了最基本的社区功能,毫无价值可言,我快速的注册、快速的体验并快速的离开了。后来同事圈开始一窝蜂的使用SNS服务,先是用facebook,然后是校内,最近是开心。我很奇怪,这个我认为毫无使用价值的开心,为什么有那么多的同事开始使用并频繁的邀请我。我记得某一天我的一个同事在开心网上找到了我并把我买成了他的奴隶,当我看到那封通知邮件的时候我一下子明白了开心网正在做什么事情,明白了为什么那么多同事喜欢上开心网,明白了开心网打算做什么事情。

开心网通过休闲游戏尝试打通SNS和网页游戏,至于引入第三方开发的模式其实并不重要,重要的是这是一种组合的创新。现在看,相当成功,开心网上那些花里胡哨的小游戏,那些熟人之间互相打闹的小游戏能够吸引我们中的很多人去注册并使用开心网。开心网通过这些小游戏逐步让用户完善自己的个人资料,逐步扩展朋友关系,逐步深入使用开心网的其他服务。不得不说,这是个相当有创意的整合,我很佩服开心网的策划团队。

仔细看看开心网的那些叫做“组件”的应用,它们已经有aid了!也许开心网的开放平台还没有,也许刚刚有个雏形,这些都不重要,这个路数是对的。我现在已经完全改变了对开心网的看法,从最初的鄙视到现在的佩服,原因之一就是开心网给了我一个启迪,让我明白,我的很多想法都是可行的。这让我明白移动设备和PC本就没什么分别,互联网传统社区、SNS、网页游戏、FLASH游戏这些也都可以整合在一起。这让我觉得有点兴奋,在我现在做的事情上,我能否理清头绪,做出和开心网类似的事情出来?

再来说说lively,估计这个东西又是个google实验室的作品。打开lively首页第一眼看到的就是这句话:“Create an avatar and chat with your friends in rooms you design”,我给这句话的翻译是:在你的世界里用你喜欢的虚拟形象和你的朋友聊聊!不错的创意。weblin也同样,这是前几天一个同事推荐给我的,仔细看看确实是个挺有意思的东西。weblin最吸引人的是“遇见同页有缘人!”,想想,在访问一个网页的时候你可以和其他访问这个网页的人聊天、交友,是不是很有意思?

我一直认为虽然在韩国很火,但虚拟形象这个东西在中国已经没戏,QQ已经把能做的都做了,能收的钱都收了。但只有想不到没有做不到,上面说的这两个应用完全超越了我之前对于虚拟形象的认知,其实虚拟形象只是一种网友的表现方式而已。它不仅可以在某类固定的网页或者客户端上可以显示,而且可以做更多的事。之所以说lively和weblin,是因为和开心网一样,它们让我觉得我以前的思维太过狭窄,我需要多思考。

最后说说我玩过的一款真正的网页游戏,战神世界。网站首页上写到:“您仅需要使用浏览器或者手机就可以在任何时间任何地点来经营您的城堡。无论是否在线,您的城堡和子民依然会有条不紊地进行建设。 ”。网页游戏没有PC游戏的画面那么好,没有单机游戏那么丰富和激烈,没有网络游戏那么黏人,但其随时随地的可玩性绝对是个十足的优势。

现在我觉得,移动SNS+手机游戏应该是开心网sns+网页游戏的扩展思路,如果能做到SNS+网页游戏+移动SNS+手机游戏,一定能够有所成就。时不可待,现在是时候仔细考虑考虑和手机游戏开发商合作的机会了。换个思路考虑,移动网络、有线网络、网页游戏、手机游戏其实都是一式,也许可以捏到一起来做。

分类: 光荣梦想

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9 评论

  1. 我心不可埋 说道:

    日本的无线社区mobage-town就是你说的这种类型,免费手机游戏是吸引用户的杀手级手段,两年时间已经有1000多万用户了

  2. mgsin0 说道:

    我倒觉得什么和什么整合,以及怎么整合不是最重要的东西。关键在于整合起来的东西用来做什么。这也是我觉得开心现在最大的问题。简单讲就是业务模式是什么,通过什么方式创造价值,实现盈利。

  3. 久装鳖即成鳌 说道:

    网页聊天的功能,很早就有了,这功能应该不稀奇,关键是用在哪,怎么包装
    目前最成功的变体应该是,包装成销售工具,给企业网站的页面上弄个这东西,访问的人在干什么,都一清二楚,并且可以直接对话,比QQ要好.
    单纯的网页聊天效果其实不大,因为流量没上去,同一页面能碰到的人太少,而且就算碰到了,看不了几秒就关了,首先一定要延长在同一页面驻留的时间,时间越长在流量越少的情况下 相遇的几率越大,否则只是浪费带宽.我觉得一般的页面就算这样做了, 时间也是不够长,即时交流并不怎么好,还是和留言结合才是最好的.

  4. 叶藤 说道:

    英雄所见略同,我从95年接触小霸王开始就自学Gbasic 编游戏,然后在386上用真的basic编游戏,01年自己开发flash版的江湖社区,现在在admin5技术支持团队兼职,然后到现在正准备到一家大型游戏公司求职。写过很多游戏策划。最近刚刚做了一个基于sns的webgame的策划,正准备联系几个弟兄们做呢。也是看准了手机sns和社区游戏这个未来的市场。有机会咱们聊聊。

  5. 朱林龙 说道:

    谢谢你写的文章,我们在下个月在国内正式启动,拭目以待吧。 非常感谢,祝好。德国汉堡weblin

  6. yufeng 说道:

    战神世界酷似”英雄无敌”

  7. 我是王小鸭 说道:

    我在一开始就试用了开心网,细节一直在进步,这就不说了。

    它拉来了用户,重要的是用户可以在这里玩的不亦乐乎;
    我觉得sns不仅是联系,还要不断增进联系。

    毕竟,就算是朋友,也要在共同的生活或者战斗或者工作中增进感情吧?

  8. gengrenjie 说道:

    你指的手机游戏应该是指手机网游吧,单机游戏和SNS能够结合互动的程度有限,而纯粹的页面游戏在手机上的表现力实在有限,应该是走客户端结合WAP的思路。我的前公司是一家手机游戏公司,运作过一段移动SNS和手机游戏结合的事情,http://wap.0u.cn,但实际操作的难度和需要的资源不是一般公司能做的。也许从SNS+网页游戏逐步扩展成移动SNS+手机游戏是条可行的路,不过这个事情就搞大了,呵呵。有空再交流

  9. ifthenelse 说道:

    weblin ?很早以前的腾讯浏览器就有同网页聊天的功能,可惜当时一群记者瞎嚷嚷,说有什么隐私的问题,结果这个功能消失了,这是多么好的一个功能呀

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